奇亿音乐:历史上哪些发明改变了音乐?

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不过当爱迪生发明了又大笨重的商用留声机之后,确实让听音乐可以不用去现场 。……但是到了1919年 Brandes 改良了耳机的音质,使得耳机真正可以运用于欣赏音乐。……但是到了第二次世界大战时美国人在当地纳粹电台发现了这个新的录音技术,并且在战后带回了美国,这才开始运用在音乐的录制和传播上

【卡姐翻译】日本游戏的潮落潮起

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直到前两年情况发生了一些变化。……在这个视频你可以看看一些日本游戏从业人士的看法。……女神异闻录5》、《仁王》、《尼尔:自动人形》、《塞尔达传说:旷野之息》、《怪物猎人世界》等作品的成功,再次证明了日本游戏的行业地位

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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昨天微的公开课,有一个数据,大概就是讲某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是我做的又不是那样的小游戏……,加上一些操作性。……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

highway★:GMS2学习日志★004

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对自己想做的像素2D游戏来说),现在居然版本号变成了2018.3……2D的东西基本都不会用,磕磕绊绊教程把自己项目简单的几个……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……但是虽然决心下了,现在转过去,我发现我现在在gms2实现的东西在unity完全不知道从哪入手

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做……学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学网可查

修女大屠杀(Nun Massacre)

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一封神秘的到了你家……你的女儿在寄宿学校生病了。当你去接她时,一场暴风雨袭来,道路被封锁。……看起来像是丢失的 Playstation 1 游戏!

小组帖子:第十关真是无力了

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发起:aidoudou 查到了是undertale的狗。。可是该试的名字都试过了。。。……Humble Ray: 和图本身有关 浑身难受: 我也知道和图本身有关,但是是怎么个有关,两天了也没答案……の落葉: @Humble Ray#3 实在是看不出来然后东西 天天吃泡面: 这个图片不是用来看的,要它本身

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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发起:青铜的幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让我有恍然大悟的感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……bingoass: 太强了,gms2教程找到了b站大佬

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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很多 Hidden Object Game,寻找隐藏物品的游戏,也是这样的方法,但是它的主要呈现形式却是在一个场景中大量不相关的物品……有时创作者为了表现一种玄妙的境界,安排玩家体验过程,在各个场景中游历之后,到了一开始的地方。……纪念碑谷,艾达踩着按钮扶摇直上,到了更高的位置,这就是一个新的关卡,因为她不能再回去了

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

很多Hidden Object Game,寻找隐藏物品的游戏,也是这样的方法,但是它的主要呈现形式却是在一个场景中大量不相关的物品……有时创作者为了表现一种玄妙的境界,安排玩家体验过程,在各个场景中游历之后,到了一开始的地方。……纪念碑谷,艾达踩着按钮扶摇直上,到了更高的位置,这就是一个新的关卡,因为她不能再回去了

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